Casas Espinosa Axel 316218849 Rivera Garcia Ignacio 316284457 Santiago Carrillo Braulio Aaron 316272560
se ejecuta con:
$ ghc Juego.hs
$ ./Juego
Modelo usado en la practica:
A las películas que se incluyen en el juego las unimos en una lista y con una función al darle un entero nos regresa la tupla con el nombre de la cadena y los emojis asociados.
En el cuerpo del proyecto el usuario tiene 3 opciones: jugar, instrucciones y salir:
Salir termina el programa y da un mensaje de despedida
Instrucciones imprime las instrucciones :D
Jugar es una función que requiere 2 enteros (vidas) y (score) al empezar jugar se imprimen los emojis y el usuario escribirá el nombre de la película,
esta cadena es mandada a una función que le da un formato (para evaluarla si tiene errores mínimos, espacios, caracteres raros, etc.).
La película de la lista recibe el mismo formato y se comparan, si acierta se le suma 1 al score y si falla no se afecta al score que tiene y se le resta una vida,
hasta que se le acaben las vidas el juego sigue y al final se imprime el score.