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Esse foi um trabalho de conclusão de curso de informática da ETEC de Itaquaquecetuba, finailzado em dezembro de 2021.

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FelipeCastro2021/Duozada_TCC

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DUOZADA

A criação de um aplicativo mobile para dar auxílio dos jogadores multiplayers onlie de interação e competiticidade.

Para ver todos e com mais detalhes clique aqui.


Sobre o aplicativo...

O aplicativo Duozada, vem para ajudar os jogadores de jogos multiplayer online para encontrarem outros jogadores.

Por que?

Foi analisado que dentro do ambiente virtual, são comuns problemas de relação entre jogadores e com a plataforma, exemplo disso, o desbalanceamento na criação de partidas que é feito automaticamente pela plataforma do jogo (Pareamento - Matching). Visando solucionar, este trabalho tem por finalidade a criação de uma plataforma que auxilie os jogadores online na criação de partidas e no desenvolvimento do jogador e da comunidade, competitividade, dado os problemas causados pelo desbalanceamento na criação de partidas automáticas.

Justificativa

O sistema de busca de jogadores em ambientes de games multiplayer online é muitas vezes desigual, por não dar ênfase nos níveis dos jogadores, mas sim na criação cada vez mais rápida das partidas, resultando em partidas desiguais. Visando acabar com esse problema, a criação de um aplicativo para encontrar pessoas com níveis de habilidades parecidos com o do usuário, com o intuito que as partidas fiquem mais niveladas.

Hipótese

Um grande número de jogadores enfrenta problemas em relação aos seus jogos online (competitivo), encontrando partidas desbalanceadas, com isso cria uma dificuldade para evoluir. Portanto, a criação de uma solução para auxiliar o encontro de jogadores, com níveis parelhos, para se auxiliarem a evoluir no jogo e balanceando os jogos.

Crédito aos membros do Projeto:
° BRYAN SALINAS ALVARO,
° FELIPE CASTRO FERREIRA,
° JUAN PABLO OLIVEIRA LIMA,
° PEDRO HENRIQUE PEREIRA RODRIGUES,
° RYAN CASTRO FERREIRA.

LinkdIn - https://www.linkedin.com/in/ryan-castro-ferreira/
Email - ryancasf@gmail.com


Documentação

Links Úteis:

Link para baixar o aplicativo no seu disposito ou emulador.
Download .aab
Download .aia
Download .apk

Apresentação e Documentação
Para ter acesso completo a Documentação do projeto clique aqui.
Apresentação no PowerPoint do TTC, acesse-o clicando aqui.

Diagramas

Estrutura de modelagem seguindo os padrões do UML.
"A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas. A palavra visual na definição é um ponto chave - a UML é a notação diagramática padrão, de fato, para desenhar ou apresentar figuras relacionadas a softwares."(CRAIG LARMAN. Utilizando UML e padrões: Uma introdução à análise e ao projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo - 3ª edição, 1997, pág. 39)

Diagrama de apoio (^ acima ^) do Tinder.

Canvas

“Acreditamos que um Modelo de Negócios pode ser melhor descrito com nove componentes básicos, que mostram a lógica de como uma organização pretende gerar valor. Os nove componentes cobrem as quatro áreas principais de um negócio: clientes, oferta, infraestrutura e viabilidade financeira. O Modelo de Negócios é um esquema para a estratégia ser implementado através das estruturas organizacionais dos processos e sistemas.” (OSTERWALDER, 2010, p.15).
Veja o arquivo em pdf, clicando aqui.

Análise SWOT

Planejamento estratégico utilizada para auxiliar pessoas ou organizações a identificar forças, fraquezas, oportunidades, e ameaças associados a competição do mercados e dos concorrentes.
"Não existe concorrência", Ícaro de Carvalho.

Wireframe

“Um Wireframe é um guia visual simples para mostrar para você o que um projeto deveria parecer. Sugestões de estruturas de uma página, sem usar muitos gráficos ou textos. Um Wireframe deveria mostrar a estrutura completa do projeto. Wireframes são um ótimo caminho para começar seu design.” (JENNIFER KYRNIN, Lifewire).

Prototipagem

Processo constante de aprendizado com os feedback retornados, dando "vida" a ideia, até chegar no produto final, com maior conciência da entrega com a materialização dos testes resultando na dimuição dos riscos na situação real e/ou produção em grande escala.
"A Prototipação no Design Thinking permite que você incorpore rapidamente as opiniões e insights da versão anterior e leve novamente para testar, bem como permite que você teste algumas características do seu produto isoladamente." Ricardo Ruffo.

*Freezando que sua utilização é de REFERÊNCIA.

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Esse foi um trabalho de conclusão de curso de informática da ETEC de Itaquaquecetuba, finailzado em dezembro de 2021.

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